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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qi火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗è)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎<火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗/p>

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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