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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 战地2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略

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正面压制(zhì)类这一类战(zhàn)术风(fēng)格一般是在交(jiāo)火(huǒ)区域的(de)前沿(yán)确保一个相(xiāng)对稳定的位置(zhì),并且在这个位置上形成火力(lì)网(wǎng)来努力压缩对方(fāng)活动空(kōng)间的角(jiǎo)色。

战(zhàn)地2042是(shì)一款之一人称射击(jī)游戏类游戏,它有着(zhe)非常宏(hóng)大(dà)的战(zhàn)场(chǎng)背景,吸引了(le)许许多(duō)多的玩家。这(zhè)次给大家分(fēn)享的是战地2042战场策略枪(qiāng)支推荐,战地2042新手(shǒu)攻略。正面压制(zhì)类这一类战术风格一般是在交火区域的前沿确保(bǎo)一个相(xiāng)对稳定的位置,并且在这个位置(zhì)上(shàng)形成火力(lì)网来努(nǔ)力压(yā)缩对方活动空间的角色。

0.我该选择(zé)什么枪?

最(zuì)近很多薯条都在询问(wèn)2042*的强度,以此来作为自己(jǐ)的入手选择。

比如这个图

需(xū)要澄清的是,这张图(tú)的(de)*数据强度(dù)是(shì)完全真实的(数学可以说明,符(fú)合(hé)科学研究的(de)一般(bān)方案)

但(dàn)是问(wèn)题是,对(duì)于不少薯条来说(shuō),这张图片(piàn)并不实用。

这里的(de)问题在于,*的数据比较其实并不是线性比较,只是(shì)在同(tóng)维度下比较,*的真正价值在于其在不同场景下发挥不(bù)同的作用(例如,pkp的(de)排名小于pp29,但(dàn)是在正面拼火(huǒ)力时pp29显然是拼不过pkp的)。

所以,对于薯条而(ér)言,要做的之一件事,其实是确认自己的战术风格(gé)。

1.我的战术风(fēng)格(gé)是什么?

战术风格可(kě)以细(xì)分(fēn)的非常细,在这里我只能根(gēn)据我的(de)实际经验(yàn)为(wèi)大家粗(cū)略的(de)分类。

(1)正面压制类(lèi)

这一(yī)类战术风(fēng)格一般是在交火区域(yù)的(de)前沿(yán)确保(bǎo)一个相对(duì)稳定(dìng)的位置(zhì几率还是机率 概率和几率一样吗),并且在这(zhè)个位(wèi)置上形成火(huǒ)力(lì)网来努(nǔ)力压缩对方活动(dòng)空间的角色(sè)。

(适合的兵种有支援(yuán)兵(bīng)和工程兵(bīng))

说的就是你,会放掩体的大哥哥

这(zhè)一类角色一般需要比较稳定火力,所(suǒ)以(yǐ)一般使用轻机枪(qiāng)。

需要注(zhù)意的是,并不是防守(shǒu)方是需要火力(lì)网的,在进攻(gōng)时努力形成稳(wěn)定(dìng)阵线并逐渐推进(jìn)也是极其重要的。

(所以为什(shén)么2042要取消火(huǒ)力压(yā)制(zhì)分数啊(a)?我一直觉(jué)得这是一大败笔(bǐ))

(2)阵地功能类

这一类(lèi)角色主要是服务于正面(miàn),例如抬人,补充弹药或者爆破载具等(děng)。

说的就是你啊,炸载具的大姐姐

需(xū)要(yào)注(zhù)意的是,这一类角(jiǎo)色(sè)一(yī)般还需要快速解决正面火力难以解决的火力点(例如远点的(de)大狙)

(这就是(shì)为什么举丽兹的图片)

(3)侧翼(yì)突破类

这一类角色的职(zhí)几率还是机率 概率和几率一样吗责一般是从侧(cè)翼袭扰并(bìng)破坏地方正(zhèng)面的火力点

(适合的兵种有突击兵(bīng)和(hé)侦察兵)

说的就(jiù)是你啊,透视带喷的大姐姐

这一类角色需要(yào)的(de)是快速突进,在敌方难以(yǐ)反应的时候骚扰(rǎo)或干脆迅(xùn)速解决(jué)对方,因此我们一(yī)般会选择侦(zhēn)察兵放好复活点或者用麦凯等从敌人意想不到的(de)角度发(fā)起攻击。

这一角色要求对地图有(yǒu)一定熟(shú)悉度,所以我们不太推荐新手(shǒu)一上手(shǒu)就(jiù)来(lái)尝试(挫败(bài)感极强)。

但这个时候往(wǎng)往会有(yǒu)人说(shuō)

“你说得对,但是(shì)”

2.“为什么我(wǒ)还是老是死(sǐ)呢?”

当(dāng)各位总是觉得自己老是莫名去世时,首先排除是不(bù)是(shì)挂(当然不一定,2042的挂还(hái)是比1和(hé)5要(yào)少的)

如果不是挂哥,这时候(hòu)就可以试着使用下(xià)面的(de)技巧

(1)找好掩(yǎn)体

在移动(dòng)时(shí),人物必然(rán)是有大量部分暴露在(zài)枪线下(xià)的,这(zhè)就要求我(wǒ)们在移动路(lù)径(jìng)上(shàng)找好掩体,不要试图一次直接达到目的(de)点,而要找好路径上的掩体并利(lì)用掩体(tǐ)移动。

但是这个时(shí)候有聪明的薯条会说:

“那没有掩体怎么办(bàn)呢?”

所以这就是它出场的时(shí)候啦!

(2)*的使用

几率还是机率 概率和几率一样吗cybox="gallery" title="战地2042战(zhàn)场策(cè)略枪(qiāng)支推荐 战(zhàn)地2042新手攻(gōng)略">

此乃2042唯一真神!

很多(duō)薯(shǔ)条(tiáo)会更偏爱一些伤害类(lèi)的投掷物,但是诚实的说(shuō),扔出(chū)的东西肯定没有你智(zhì)能,而更好的方案其实就是把“自(zì)己扔(rēng)出去”,而(ér)*实际上就是来帮你实现这一步(bù)的。

同时,在(zài)突(tū)破(pò)敌方火力网时,*也是必须(xū)要用的。敌方(fāng)火力网能拼命捞(lāo)薯条(tiáo)的一个最主要的(de)原(yuán)因就是地(dì)方(fāng)相(xiāng)较(jiào)对(duì)方来(lái)说有(yǒu)更长的(de)开火距离和反应时(shí)间,而*可以(yǐ)把双方在这一方面的条件拉至同一水平(píng),在这个时候(hòu),轻(qīng)机枪(qiāng)显然(rán)没有*好(hǎo)用。​​​​​​​

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